但推出续作更多是原陨务实考量 ,我们的落想表现比中等预期好很多。同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的续作先获
合作热门游戏《双影奇境》同月推出
,但需得开” 金斯利正考虑将其打造成一个系列。发资“我们能找到资源来开发续作吗?原陨我不知道
。还比广受欢迎的落想《刺客信条:影》晚一周上市 。事实上
,续作先获任何此类尝试都必须符合Rebellion的但需得开预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位
:“我们并非刻意局限于中型规模,该游戏已吸引200万玩家。发资我们的原陨
理念一直是
,但这是落想我们能够且成功驾驭的领域。通过Game Pass发布游戏还能提供一定的续作先获财务保障
。金斯利表示,但需得开我们实在负担不起2亿美元的发资游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。当市场部门反馈说‘没错,我们也想做更多《原子陨落》的内容。他回应道:“我不认为我们完全做对了。但无论销量如何,而非单纯的意愿问题。金斯利补充道
:“具体细节不便透露 ,” 尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,我和克里斯想做的一件事是复制成功。这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,” 但拓展边界成本高昂
,这款游戏表现极佳 ,” 尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,我们低估了游戏的潜力’时,” 金斯利认为
,三分之二的项目为续作 ,所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。” 金斯利补充道
:“现在看来,他表示
,我们也从中受益
。但我们知道截至4月中旬,部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,三分之一为拓展边界的新IP。这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功 。

在接受采访时 ,他们都会保证你获得一定水平的收入。” 此外,
Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售
,这种感觉很棒。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露
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