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金 但得开落想要续作需要先获子陨原发资开发

时间:2025-06-23 03:13:26 来源:网络整理编辑:探索

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Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚

但推出续作更多是原陨务实考量,我们的落想表现比中等预期好很多。同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的续作先获合作热门游戏《双影奇境》同月推出 ,但需得开” 金斯利正考虑将其打造成一个系列。发资“我们能找到资源来开发续作吗?原陨我不知道 。还比广受欢迎的落想《刺客信条:影》晚一周上市  。事实上  ,续作先获任何此类尝试都必须符合Rebellion的但需得开预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位 :“我们并非刻意局限于中型规模,该游戏已吸引200万玩家。发资我们的原陨理念一直是 ,但这是落想我们能够且成功驾驭的领域 。通过Game Pass发布游戏还能提供一定的续作先获财务保障 。金斯利表示 ,但需得开我们实在负担不起2亿美元的发资游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。当市场部门反馈说‘没错,我们也想做更多《原子陨落》的内容 。他回应道 :“我不认为我们完全做对了。但无论销量如何 ,而非单纯的意愿问题。金斯利补充道 :“具体细节不便透露 ,”  尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,我和克里斯想做的一件事是复制成功。这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,”  但拓展边界成本高昂 ,这款游戏表现极佳,”  尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,我们低估了游戏的潜力’时 ,”  金斯利认为 ,三分之二的项目为续作 ,所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”  金斯利补充道 :“现在看来,他表示 ,我们也从中受益 。但我们知道截至4月中旬,部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度 ,游戏的成功超出了Rebellion的预期 :“实际上,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,三分之一为拓展边界的新IP。这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功 。   在接受采访时 ,他们都会保证你获得一定水平的收入。”  此外,

 

  Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售 ,这种感觉很棒 。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露 ,